Mirumis emotionale Wirkung: Kleine Gesten, die eine Reaktion wecken

Vorderansicht des grauen Mirumi-Plüschroboters mit seinen runden Augen und langen Armen

Mirumis plüschiges Aussehen und seine langen Arme. Bild: © Yukai Engineering, offizielles Mirumi-Pressematerial.

Bei der Entwicklung eines KI-Spielzeugs lohnt es sich, mehr zu fragen als nur, was es beantworten kann. Was würde jemanden dazu bewegen, ihm näherzukommen?

Mirumi vom japanischen Robotikunternehmen Yukai Engineering ist ein Plüschroboter, der sich an einer Tasche befestigen lässt. Kleine Bewegungen wie Kopfdrehen und Umherschauen drücken Neugier und Schüchternheit aus. Das angestrebte emotionale Erlebnis ist konkret: der Blick eines niedlichen kleinen Wesens, der jemanden zum Lächeln bringt und eine Reaktion weckt.

Für Entwickler liegt die nützliche Erkenntnis darin, wie sich dieses Erlebnis von einer Bewegung auf den Alltag ausweitet.

Zunächst eine Emotion klar vermitteln

Laut Mirumis Website dreht er den Kopf in Richtung von Geräuschen. Sehen Sie sich die offizielle Vorführung unten an: Er dreht den Kopf von hinten seitlich nach vorn, sodass seine zuvor verborgenen Augen sichtbar werden – als hätte ein kleines Wesen Sie bemerkt.

Offizielle Animation von Mirumi, der sich an einem Taschenriemen festhält und seinen Kopf aus einer nach hinten und seitlich gerichteten Position nach vorn dreht

Offizielle Vorführung von Mirumis Reaktion auf Geräusche. Bild: © Yukai Engineering, Mirumi-Website.

Die Crowdfunding-Beschreibung schildert eine weitere Situation: Beim Umherschauen hebt er den Kopf, trifft zufällig Ihren Blick und schaut dann weg – eine schüchterne Geste.

Das gibt Entwicklern einen konkreten Ansatzpunkt: Gestalten Sie die Bewegung gemeinsam mit der Situation, in der sie stattfindet. Eine Drehung zu einem Geräusch deutet darauf hin, dass es Aufmerksamkeit erregt hat. Nach einem Blickkontakt wegzusehen wirkt schüchtern. Beides ist eine Kopfdrehung, doch das Geschehen rundherum verändert ihre Bedeutung für Menschen.

Entscheiden Sie zunächst, ob Menschen sich wahrgenommen oder angesprochen fühlen oder einen Hauch von Verspieltheit erleben sollen. Prüfen Sie dann, ob Aussehen und Bewegungen dieses Gefühl vermitteln.

Am Taschenriemen verändert sich, wer mitmacht

Mit seinen langen Armen kann sich Mirumi an einem Taschenriemen festhalten. Wenn sein Besitzer das Haus verlässt, wird er Teil alltäglicher Aktivitäten wie Pendeln oder Einkaufen, ohne dass eigens Spielzeit eingeplant werden muss.

Grauer Mirumi an einem Schultertaschenriemen, der seine Position und Größe beim Tragen zeigt

Mirumi am Taschenriemen, als Begleiter für unterwegs. Bild: © Yukai Engineering, offizielles Mirumi-Pressematerial.

Noch interessanter ist, dass er auch Menschen in der Umgebung seines Besitzers einbezieht. Die offizielle Darstellung beschreibt die Inspiration: Menschen winken ganz selbstverständlich, wenn ein Baby sie ansieht, und Fremde, deren Blicke sich zufällig treffen, lächeln einander vielleicht zu. Mirumi möchte mit kleinen Bewegungen ähnliche angenehme Momente der Verbundenheit auslösen.

Dieser Gestaltungsabsicht folgend kann der Wert eines Begleiters auch in Verbindungen zwischen Menschen liegen. Ein Taschenaccessoire, das Blicke auf sich zieht, bietet beiden Personen eine einfache Gelegenheit zu reagieren. Für die Entwicklung bedeutet das: Berücksichtigen Sie beim Gestalten eines emotionalen Erlebnisses neben der direkten Interaktion zwischen Besitzer und Spielzeug auch die Menschen in ihrer Umgebung.

Zuerst die Reaktionen beobachten, dann den Alltagseinsatz

Um dieses Beispiel auf Ihr eigenes Projekt zu übertragen, beginnen Sie mit einer Situation und gestalten Sie eine vollständige Interaktion: Was löst sie aus, wie bewegt sich das Spielzeug und welche menschliche Reaktion erhoffen Sie sich?

During prototype testing, ask participants what it was „doing“ before explaining its personality. If they only see a head turning and miss the meaning you intended, examine the relationship between the movement and its trigger in the next iteration.

Wenn Menschen reagieren möchten, nehmen Sie den Prototyp mit in den Alltag und prüfen Sie, ob sie ihn weiterhin bei sich tragen wollen. Interagieren sie gern damit, möchten ihn aber nicht mitnehmen, fragen Sie nach: Ist das Befestigen und Abnehmen umständlich, das Tragen unpraktisch oder passt er nicht zu ihren Aktivitäten außer Haus? Diese Rückmeldungen helfen dem Team, die Interaktion und die Art des Mitführens und Nutzens getrennt weiterzuentwickeln. Ein einmaliger Niedlichkeitsfaktor beantwortet die Frage nach langfristiger Nutzung nicht.

Gespräche, Erinnerungsvermögen oder ein leistungsfähigeres Modell können ein emotionales Erlebnis unterstützen. Kehren Sie bei der Entscheidung über zusätzliche Funktionen zu diesem Interaktionsmoment zurück: Hilft die Funktion den Nutzern, die gewünschte Emotion leichter zu empfinden?

Mirumi gibt Entwicklern eine nützliche Frage mit: Welche kleine Bewegung könnte Ihr Spielzeug machen, damit jemand ein wenig näherkommen möchte?

Quellen: Mirumi-Website; GeekParks Interview mit dem Gründer (Januar 2025); Beschreibung des Mirumi-Crowdfunding-Projekts; The Verge.

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