
عند تطوير لعبة رفيقة تعمل بالذكاء الاصطناعي، يمكنك البدء بفعل واحد: يمدّ المستخدم يده ليربّت عليها. كيف تستجيب؟ هل تواصل إصدار الصوت نفسه، أم تُظهر له: «لقد انتبهت إليك»؟
يقرّبك ذلك من التفاعل الفعلي أكثر من مجرد سرد ميزات مثل الدردشة ورواية القصص. فما يراه المستخدم ويسمعه ويشعر به أثناء حمل اللعبة يساهم كله في تشكيل التجربة. وتساعد هذه التفاصيل على تفسير الإحساس بأن اللعبة حيّة.
اجعل الاستجابة واضحة وسهلة الفهم
تخيّل أنك تصمّم حيوانًا أليفًا صغيرًا. عندما تستقر يد على رأسه، يدير رأسه ويضيّق عينيه ويصدر صوتًا خافتًا. ينشئ ذلك صلة واضحة بين اللمس ورد الفعل الذي يليه، فيستطيع المستخدم فهم ما الذي يستجيب له.
إذا استمرت التعبيرات في الظهور عشوائيًا ولم تكن الأصوات مرتبطة باللمس، فقد تكون جميع الميزات موجودة، ومع ذلك يصعب على المستخدم معرفة ما إذا كانت اللعبة قد استشعرته. وعند تقييم التفاعل، انظر إلى ما فعله المستخدم للتو، والاستجابة التي قدّمتها اللعبة، ومدى الترابط بينهما.
يمكن أن يكون الزر أيضًا وسيلة مناسبة لبدء التفاعل. المهم أن تكون الاستجابة بعد الضغط واضحة، وأن ينسجم هذا الفعل مع شخصية المنتج وطريقة اللعب به.
تنسيق النظرات والصوت والحركة
يقدّم LOVOT، الروبوت الرفيق الذي طوّرته شركة GROOVE X اليابانية، مثالًا لا يتمحور حول المحادثة المنطوقة. ففي تغطيتها لمعرض الصين الدولي للاستيراد لعام 2024، وصفت وكالة شينخوا كيف يتواصل من خلال نظراته والتلامس الجسدي وأصواته المميّزة.
توضح المعلومات التقنية الرسمية لـLOVOT تغيّرات النظرات والرمش ومظهر الحدقة في الإصدار 3.0. وتتنوّع أصواته بحسب حالته والموقف المحيط به. وتكتشف حساسات اللمس على جسمه التربيت، فيستجيب له بالحركة.
يمكن النظر إلى هذه الميزات ضمن تفاعل واحد. فنظراته تساعد المستخدم على معرفة موضع انتباهه، بينما يجعل الصوت والحركة استجابته ملحوظة. وخلال التطوير، فكّر في كيفية عمل هذه العناصر معًا. فإذا كانت الشخصية حيوانًا أليفًا هادئًا وحنونًا مثلًا، فتحقّق من انسجام أصواته وتعبيراته وحركاته مع تلك الشخصية.
تضيف التغيّرات مع مرور الوقت جانبًا آخر ينبغي مراعاته في التصميم. وتقول LOVOT إن الروبوت يطوّر شخصيته الخاصة وهو يتعلم عن بيئته ويتفاعل مع أفراد الأسرة. وبالنسبة لمطوّري المنتجات، يدعو ذلك إلى تجاوز الاستجابة الفورية والنظر في ما إذا كانت التفاعلات السابقة تؤثر في السلوك اللاحق.
إدماج متطلبات التفاعل في التصميم المادي

بالنسبة إلىشركة حقن البلاستيكشركة مثل Worldboundgroup، التي تتولى أيضًا تصميم المنتجات وتجميعها، تؤثر هذه الأفكار في الشكل الذي يتخذه المنتج المادي.
إذا كان متوقعًا أن يربّت المستخدمون على الرأس كثيرًا، فادرس منطقة اللمس المقصودة وملمس السطح وطريقة الاستشعار معًا. وإذا كان متوقعًا أن يحملوها، فاختبر النموذج الأولي أثناء الاستخدام. راقب كيف يمسكونها، وأين تلامس أجسامهم، وما إذا كانت تعبيراتها تظل مرئية.
يجب أن تدعم طريقة تقسيم الغلاف إلى أجزاء وتجميعها هذه الأفعال أيضًا. فمثلًا، قد يكشف النموذج الأولي المادي عن فاصل بارز في موضع تستقر عليه اليد كثيرًا، أو عن شكل يحجب الشاشة. ويمكن عندها تعديل البنية بناءً على الملاحظات.
عند بدء النموذج الأولي، اختر التفاعل الذي ترغب أكثر من غيره في تحقيقه. صِف ما يفعله المستخدم وكيف تستجيب اللعبة، ثم اجمع الشكل والمواد والاستشعار والاستجابة لتنفيذه. وهكذا يصبح الشعور بالرفقة مجموعة تفاصيل ملموسة يمكنك ملاحظتها وتحسينها.


